Ключевые особенности:
- Минималистический пользовательский интерфейс
- Разнообразное количество монстров
- Гибкая система крафта оружия
- Видоизменяющиеся локации
- Отсутствие карты в привычном ее понимании, игроку предстоит исследовать локацию и переносить полученную информацию на бумагу, расставлять маркеры с важными точками
Ребят всем привет, мне сказали что я давно ничего не выкладывал, да и наверно хоть немного интересно как продвигается разработка нашего небольшого проектика. Мы наконец то нашли человека который сможет нам сделать хороший скининг и риг. Надеюсь скоро уже будем хвастаться вам нашим гномычем. Для дело версии вся документация уже готова, остались только небольшие мелочи которые мы уточняем по ходу действия разработки, а в остальном мы уже начинаем по чуть чуть реализовывать прототипы для наших механик, небольшой кусочек есть на видео. Сейчас как допишем систему урона. Перейдем с созданию сценария для AI, не думаю что мы будем в демо реализовывать что то сверх сложное, но все равно будет интересно, результатом тоже конечно поделюсь!
Всех обнял!
Добрый день дорогие друзья, сегодня я снова тут что еще немного рассказать о нашем проекте.
Сегодня еще поговорим о нашем главном герои, если вы заметили в одном из предыдущих постов у нашего главного героя одна из конечностей заменена на механическую. Так сложилось что по сюжету он лишается одной из рук и чтобы восстановить свою мобильность придумывает данное устройство. Данное приспособление подходи для любого стиля игры ведь вы можете:
- Использовать его как обычную руку что открывает второй слот для оружия (Механическая рука)
- Использовать его нанесение магического урона на средней дистанции (Рука с маг. кристаллом + руны)
- Использовать для нанесение урона дальней дистанции и относительно большой площади (Канонирская пушка)
Вот небольшая зарисовка он нашего художника как все это у нас крепиться к нашему ГГ. Следите за нашим проектом и до следующей недели)
По итогу мы остановились на данном варианте персонажа. Мы с командой и нашим небольшим комьюнити решили что именно это вариант отображает истинный образ персонажа в соответствии с ее описанием.
Хива является одной из важных фигур в нашем повествовании, она выступает в роли незримого спутника нашего главного героя которая помогает в решении проблем и указывает на точки интереса.
Более подробно о нашем персонаже можно поговорить в комментария) Могу ответить на любые вопросы касательно проекта)
Здравствуйте, друзья! Рад снова быть с вами, чтобы поделиться новостями о нашем проекте. В игровом мире, над которым мы работаем, существует пантеон богов, каждый из которых отвечает за определенный аспект жизни. Позвольте представить вам одну из них.
Хива — жена Голдира, старшего бога. Она владычица звезд, обладающая знанием всех земель, до которых может дотянуться ее взор. Хива познает мир через звуки. На ее лице до сих пор отразился свет Создателя, поэтому ее красоту невозможно описать словами. У нее тонкие черты лица, наивное, почти детское выражение и большие синие глаза. Длинные черные волосы вьются, создавая загадочный образ. На ней темно-синее платье с прозрачной шалью, сотканной из звезд, а ее светлая кожа сияет, как лунный свет.
Это лишь вариации того, как мы видели Хиву. На следующей неделе я покажу вам, какой вариант мы выбрали в итоге, но буду рад узнать, какой образ нравится вам больше!
Решил тоже попробовать поделиться кусочком нашего проекта
Держите концепт ГГ