Арина
1 subscriber
pulsePage.allPublications
Ключевые игровые механики:
1. Реалистичный торговый симулятор
Мультиактивная торговля: доступно 6 акций (ТехноКорп, ФармаГрупп и др.), 6 криптовалют (Bitcoin, Ethereum и др.) и товары (нефть, металлы)
Разные ценовые диапазоны: от 80₽ (ТрансЛогист) до 900₽ (ФармаГрупп), что отражает реальную рыночную структуру
Динамические графики: генерируются графики, который учитывают:
- Волатильность, зависящей от типа актива (крипта: 15–35%, акции: 4–15%)
- Эффект ликвидности (дешевые активы +30% волатильности)
- Секторальными факторами (технологии растут быстрее, фарма стабильнее)
2. Система рыночных режимов
Игра имитирует 5 режимов рынка с разной вероятностью:
- Бычий - устойчивый рост
- Медвежий - устойчивое падение
- Нормальный - умеренные колебания
- Высокая волатильность - резкие скачки
- Хаотичный - непредсказуемые движения
3. Транзакционные издержки
- Комиссии брокера: 0.03% + биржевой сбор 0.001% (только при открытии позиции)
- Налог 13% на прибыль (рассчитывается единоразово в конце игры)
- Финансирование: ежедневное списание процентов за плечо и шорты
4. Система персонажей и выбор стратегии
- Максим - консервативный наставник (акции, дивиденды, диверсификация)
- Кира - агрессивный трейдер (крипта, высокое плечо, краткосрочные сделки)
! Выбор наставника влияет на доступные инструменты и концовки
5. «Черные лебеди»
Случайные катастрофические события:
- Внезапная волатильность (–8% за час)
- Регуляторный запрет криптовалют
- Энергетический кризис (обвал нефти на 45%)
Мини-игра быстрой реакции для принятия решений под давлением
6. Метрики игрока
- Капитал (с учетом всех издержек)
- Психическое здоровье (падает при убытках и стрессе)
- Знания (растут через обучение и анализ ошибок)
- Доверие к наставникам (влияет на концовки)
- Статистика сделок (успешные/неудачные)
ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ
ОСНОВНЫЕ ЭКРАНЫ:
- Экран новеллы: Диалоги, выборы, сюжет
- Торговый терминал: Графики, кнопки сделок
- Экран помощи: Теория и объяснения
- Экран статистики: Показатели игрока
- Итоговый экран: Результаты, концовки
УПРАВЛЕНИЕ:
- Мышь: Основной способ взаимодействия
- Клавиатура (Пробел)