Инвестор — это игрок. И играет он против вас. Как переиграть?


https://t.me/yashalashov/1071

translatedTitles.Article
OO
Oliver Orangers
05/23/25

Как развивать игровые механики, чтобы игрок не заскучал?

Ответ на этот непростой вопрос в новой статье! :)

Сайт с бесплатными анимациями: https://rigonix3d.com

Набор бесплатных иконок для игр:


https://game-icons.net


Более 4 тыс. иконок, доступных по лицензии Creative Commons 3.0 BY license (нужно просто указать авторство, см. https://game-icons.net/about.html)


Каждую иконку можно отредактировать на сайте: повернуть элемент, поменять цвета, добавить бейдж, текст и так далее

translatedTitles.Article

Статья про нарративный дизайн и то, как он должен работать!

Встречаем весну Геймдева


https://habr.com/ru/companies/miip/articles/878966

Оптимизация Trellis: запускаем генерацию 3D моделей на GPU с 8ГБ памяти

https://habr.com/ru/articles/876636

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake

https://habr.com/ru/articles/876058


translatedTitles.Article

Дизайн исследования аудитории и скрипт опроса

Автор: Ярослав Шалашов


Как сделать фэнтези-стратегию, которая захватит игроков? Разбираем проект Lessaria, вдохновлённый легендарной Majesty.


В статье:

  • 7 блоков игрового опыта — от сеттинга до психологии.
  • Готовый скрипт опроса — как узнать, что реально важно игрокам.
  • Погружение в детали — исследуем прошлый опыт, чтобы найти работающие триггеры.


Уже 4 респондента готовы делиться мыслями. Погружаемся в исследование, чтобы построить королевство мечты!


🔗 Все детали и скрипт внутри!

Читайте статью и следите за процессом исследования!