Mi

КАК СПРАВИТЬСЯ С ЗАКРЫТИЕМ ПРОЕКТА (НИКАК) или почти никак :)


https://t.me/yashalashov/1028

Mi

Где инди-игре искать вишлисты, особенно если нет или мало бюджета?


https://t.me/yashalashov/1025

Mi

Какой % рефандов считается нормальным, а какой не очень?


https://t.me/yashalashov/1009

Mi

2244 игры было на весеннем Next Fest в этом году, какие итоги?


https://t.me/yashalashov/995

Mi

Что должно быть для запуска Steam страницы?


https://t.me/yashalashov/989

Mi

Что делать, если игра "не идет"? Непростая история продолжения Train Valley


https://t.me/yashalashov/979

Mi
Как грамотно запустить плейтест в Steam: https://t.me/yashalashov/950
Mi
Актуальные жанры для Steam 2025 (продвинутая версия) + размышления. https://t.me/yashalashov/897
Mi

Какие жанры стоит избегать в 2025? Мобайл эдишен

https://t.me/yashalashov/895


Article
XG
Xtra Gamer
12/25/24

Почему маркетинг игры должен начинаться на этапе диздока?

Автор: Ярослав Шалашов


Продукт и маркетинг — две стороны одной медали. Что заложили на старте, тем и будете продвигаться. Ну, или не будете, но это совсем другая (грустная) история.


Я сейчас прохожу путь инди-разработчика с нуля. Вот написал первую версию дизайн документа. 🥵


Что я из него уже вижу со стороны продвижения? 🤔


Две фундаментальные вещи точно ясны. Сеттинг и жанр. На этом этапе спотыкается часть команд. Почему? Читай в статье ↓