Изменения.
Работаем потихоньку. Рады любому фидбеку/тестированию.
Функций IMS Creators Desktop так много, что потребовалось время, чтобы всех их описать 😊
https://ims.cr5.space/ru/blog/94-2026_02_07_desktop_functions
Как многие заметили, пока там создаются только локальные проекты, но вскоре добавятся и облачные - с автоматической синхронизацией с нашей веб-версией
Мультиактивная торговля: доступно 6 акций (ТехноКорп, ФармаГрупп и др.), 6 криптовалют (Bitcoin, Ethereum и др.) и товары (нефть, металлы)
Разные ценовые диапазоны: от 80₽ (ТрансЛогист) до 900₽ (ФармаГрупп), что отражает реальную рыночную структуру
Динамические графики: генерируются графики, который учитывают:
Игра имитирует 5 режимов рынка с разной вероятностью:
! Выбор наставника влияет на доступные инструменты и концовки
Случайные катастрофические события:
Мини-игра быстрой реакции для принятия решений под давлением
В Новый год с новой энергией!
Хотим поздравить всех с наступающим новым годом и поделится небольшой статистикой и инсайтами от нашей команды.
В октябре у Protocol: Terminate появилась страница в Steam. За, чуть больше 2х месяцев игра набрала более 15 тысяч вишлистов. Много это или мало? Судить не нам, конечно. Но мы замечаем определённый интерес у аудитории и это не может ни радовать. Конечно, мы хотим успеха для проекта, это ведь наше детище, которое мы разрабатываем больше полугода. Но также, мы хотим знать, что людям будет интересно в это играть, и они не просто купят игру и забудут о ней.
Сформировался пласт аудитории, пусть пока небольшой, которая пишет нам, даёт обратную связь и в том числе помогает понять некоторые вещи. Недавно, например, мы запустили опросник, который позволяет игрокам получить доступ к будущим плейтестам автоматически.
Сейчас мы активно готовимся к демо, поэтому не всегда есть возможность отвлекаться на то, чтобы сделать красивую гифку. И нам, к сожалению, пришлось отложить идею о новом трейлере. Но сейчас для нас очень важно бросить все силы на разработку и сосредоточится на ней, чтобы собрать фидбек игроков и скорректировать выбранное направление.
После демо, также предстоит много работы с обратной связью и создание новых локаций, роботов, перков, контента и всего всего, что в планах. А в планах очень много :) Спасибо за вашу поддержку и обратную связь и счастливого нового года!
Исправлен баг: заблаговременного клика на дверь до победы над боссом, и скорректирован урон, наносимый боссу, и его HP.
Ребят всем привет, мне сказали что я давно ничего не выкладывал, да и наверно хоть немного интересно как продвигается разработка нашего небольшого проектика. Мы наконец то нашли человека который сможет нам сделать хороший скининг и риг. Надеюсь скоро уже будем хвастаться вам нашим гномычем. Для дело версии вся документация уже готова, остались только небольшие мелочи которые мы уточняем по ходу действия разработки, а в остальном мы уже начинаем по чуть чуть реализовывать прототипы для наших механик, небольшой кусочек есть на видео. Сейчас как допишем систему урона. Перейдем с созданию сценария для AI, не думаю что мы будем в демо реализовывать что то сверх сложное, но все равно будет интересно, результатом тоже конечно поделюсь!
Всех обнял!
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-226 день
Неплохо, я много всего важного доделал. Так теперь сон завершает день, как в stardew, так как это имеет большое влияние на геймплей и ритм. Пусть это и создает схожесть с игрой Эрика, но фишка слишком хороша, чтобы отказываться чисто из-за этого. Один фиг childstory будет сравниваться с stardew))
Во-вторых я занялся перками и системой получения уровня.
Теперь, выполняя действия Соня будет получать опыт в 7(пока что) категориях:
1) Сыроварение
2) Фермерство
3) Собирательство
4) Боевой опыт
5) Шахтерство
6) Маркетинг
7) Готовка
И я хочу, чтобы каждый уровень игрок выбирал, что он хочет получить, какой активный или пассивный бонус и какие рецепты.
Пусть моя чилстори 2 станет реиграбельной в этом плане. У Эрика было 10 перков на выбор? Я постараюсь сделать 35. Посмотрим, не скажется ли это на качестве их реализации. К выходу демки будет сыровато, но попробовать точно можно)))
Плюс, добавил новые треки и звуки, их спойлерить пока не буду.
Кстати, до конца конкурса артов 20 дней, а до выхода демки 31.
Я стараюсь успеть.
И вы давайте участвуйте в конкурсе, кто еще сомневается)))