Все по местам! Настало время поднять якорь и отправиться в плавание — в этот раз наш корабль прибыл в новый порт возможностей.
На борту появилась функция импорта задач, и теперь можно без труда «переплыть»🏊♂️ из других систем прямо в IMS Creators. Просто введите координаты, задайте курс — и все ваши задачи окажутся на палубе нового проекта.
Теперь вам подвластно идеально выравнивать текстовые объекты, двигать элементы по одной оси, приближать и отдалять карту с большей точностью, а также просматривать свойства объектов даже в гостевом режиме. Полный порядок на палубе!
Все подробности: https://ims.cr5.space/ru/blog/80-2025_10_20_tasks_import
Protocol: Terminate обзавелась страничкой в Steam 
Взламывайте системы, продумывайте тактику, выполняйте задания и постарайтесь не попасться в стальные лапы ИИ
Поддержите нас и добавляйте игру в wishlist
Исправлен баг: заблаговременного клика на дверь до победы над боссом, и скорректирован урон, наносимый боссу, и его HP.
Ребят всем привет, мне сказали что я давно ничего не выкладывал, да и наверно хоть немного интересно как продвигается разработка нашего небольшого проектика. Мы наконец то нашли человека который сможет нам сделать хороший скининг и риг. Надеюсь скоро уже будем хвастаться вам нашим гномычем. Для дело версии вся документация уже готова, остались только небольшие мелочи которые мы уточняем по ходу действия разработки, а в остальном мы уже начинаем по чуть чуть реализовывать прототипы для наших механик, небольшой кусочек есть на видео. Сейчас как допишем систему урона. Перейдем с созданию сценария для AI, не думаю что мы будем в демо реализовывать что то сверх сложное, но все равно будет интересно, результатом тоже конечно поделюсь!
Всех обнял!
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-226 день
Неплохо, я много всего важного доделал. Так теперь сон завершает день, как в stardew, так как это имеет большое влияние на геймплей и ритм. Пусть это и создает схожесть с игрой Эрика, но фишка слишком хороша, чтобы отказываться чисто из-за этого. Один фиг childstory будет сравниваться с stardew))
Во-вторых я занялся перками и системой получения уровня.
Теперь, выполняя действия Соня будет получать опыт в 7(пока что) категориях:
1) Сыроварение
2) Фермерство
3) Собирательство
4) Боевой опыт
5) Шахтерство
6) Маркетинг
7) Готовка
И я хочу, чтобы каждый уровень игрок выбирал, что он хочет получить, какой активный или пассивный бонус и какие рецепты.
Пусть моя чилстори 2 станет реиграбельной в этом плане. У Эрика было 10 перков на выбор? Я постараюсь сделать 35. Посмотрим, не скажется ли это на качестве их реализации. К выходу демки будет сыровато, но попробовать точно можно)))
Плюс, добавил новые треки и звуки, их спойлерить пока не буду.
Кстати, до конца конкурса артов 20 дней, а до выхода демки 31.
Я стараюсь успеть.
И вы давайте участвуйте в конкурсе, кто еще сомневается)))