Изменения.

  • Кнопки с слотами и сумкой теперь кликабельны
  • Сумка визуально отделена от предметов на "поясе/быстрый_доступ"
  • Визуально сумка на спине игрока
  • Стак предметов происходит автоматически. Но только для предмета в руках.
  • Добавили лог поднять/выбросить предмет. Теперь видно что и сколько поднял/выбросил
  • Иконка "монеты" в HUD
  • и много чего по-мелочи.

Работаем потихоньку. Рады любому фидбеку/тестированию.

Функций IMS Creators Desktop так много, что потребовалось время, чтобы всех их описать 😊


https://ims.cr5.space/ru/blog/94-2026_02_07_desktop_functions


Как многие заметили, пока там создаются только локальные проекты, но вскоре добавятся и облачные - с автоматической синхронизацией с нашей веб-версией

Ключевые игровые механики:


1. Реалистичный торговый симулятор

Мультиактивная торговля: доступно 6 акций (ТехноКорп, ФармаГрупп и др.), 6 криптовалют (Bitcoin, Ethereum и др.) и товары (нефть, металлы)

Разные ценовые диапазоны: от 80₽ (ТрансЛогист) до 900₽ (ФармаГрупп), что отражает реальную рыночную структуру

Динамические графики: генерируются графики, который учитывают:

  • Волатильность, зависящей от типа актива (крипта: 15–35%, акции: 4–15%)
  • Эффект ликвидности (дешевые активы +30% волатильности)
  • Секторальными факторами (технологии растут быстрее, фарма стабильнее)


2. Система рыночных режимов

Игра имитирует 5 режимов рынка с разной вероятностью:

  • Бычий - устойчивый рост
  • Медвежий - устойчивое падение
  • Нормальный - умеренные колебания
  • Высокая волатильность - резкие скачки
  • Хаотичный - непредсказуемые движения


3. Транзакционные издержки

  • Комиссии брокера: 0.03% + биржевой сбор 0.001% (только при открытии позиции)
  • Налог 13% на прибыль (рассчитывается единоразово в конце игры)
  • Финансирование: ежедневное списание процентов за плечо и шорты


4. Система персонажей и выбор стратегии

  • Максим - консервативный наставник (акции, дивиденды, диверсификация)
  • Кира - агрессивный трейдер (крипта, высокое плечо, краткосрочные сделки)

! Выбор наставника влияет на доступные инструменты и концовки


5. «Черные лебеди»

Случайные катастрофические события:

  • Внезапная волатильность (–8% за час)
  • Регуляторный запрет криптовалют
  • Энергетический кризис (обвал нефти на 45%)

Мини-игра быстрой реакции для принятия решений под давлением


6. Метрики игрока

  • Капитал (с учетом всех издержек)
  • Психическое здоровье (падает при убытках и стрессе)
  • Знания (растут через обучение и анализ ошибок)
  • Доверие к наставникам (влияет на концовки)
  • Статистика сделок (успешные/неудачные)


ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ

ОСНОВНЫЕ ЭКРАНЫ:

  1. Экран новеллы: Диалоги, выборы, сюжет
  2. Торговый терминал: Графики, кнопки сделок
  3. Экран помощи: Теория и объяснения
  4. Экран статистики: Показатели игрока
  5. Итоговый экран: Результаты, концовки


УПРАВЛЕНИЕ:

  • Мышь: Основной способ взаимодействия
  • Клавиатура (Пробел)


В Новый год с новой энергией!


Хотим поздравить всех с наступающим новым годом и поделится небольшой статистикой и инсайтами от нашей команды.


В октябре у Protocol: Terminate появилась страница в Steam. За, чуть больше 2х месяцев игра набрала более 15 тысяч вишлистов. Много это или мало? Судить не нам, конечно. Но мы замечаем определённый интерес у аудитории и это не может ни радовать. Конечно, мы хотим успеха для проекта, это ведь наше детище, которое мы разрабатываем больше полугода. Но также, мы хотим знать, что людям будет интересно в это играть, и они не просто купят игру и забудут о ней.


Сформировался пласт аудитории, пусть пока небольшой, которая пишет нам, даёт обратную связь и в том числе помогает понять некоторые вещи. Недавно, например, мы запустили опросник, который позволяет игрокам получить доступ к будущим плейтестам автоматически.


Сейчас мы активно готовимся к демо, поэтому не всегда есть возможность отвлекаться на то, чтобы сделать красивую гифку. И нам, к сожалению, пришлось отложить идею о новом трейлере. Но сейчас для нас очень важно бросить все силы на разработку и сосредоточится на ней, чтобы собрать фидбек игроков и скорректировать выбранное направление.


После демо, также предстоит много работы с обратной связью и создание новых локаций, роботов, перков, контента и всего всего, что в планах. А в планах очень много :) Спасибо за вашу поддержку и обратную связь и счастливого нового года!

Апартаменты

er
err0r04
24.10.25

Начало!

Исправлен баг: заблаговременного клика на дверь до победы над боссом, и скорректирован урон, наносимый боссу, и его HP.

ДА
Дмитрий Аксенов
17.08.25

Ребят всем привет, мне сказали что я давно ничего не выкладывал, да и наверно хоть немного интересно как продвигается разработка нашего небольшого проектика. Мы наконец то нашли человека который сможет нам сделать хороший скининг и риг. Надеюсь скоро уже будем хвастаться вам нашим гномычем. Для дело версии вся документация уже готова, остались только небольшие мелочи которые мы уточняем по ходу действия разработки, а в остальном мы уже начинаем по чуть чуть реализовывать прототипы для наших механик, небольшой кусочек есть на видео. Сейчас как допишем систему урона. Перейдем с созданию сценария для AI, не думаю что мы будем в демо реализовывать что то сверх сложное, но все равно будет интересно, результатом тоже конечно поделюсь!


Всех обнял!

ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-226 день

Неплохо, я много всего важного доделал. Так теперь сон завершает день, как в stardew, так как это имеет большое влияние на геймплей и ритм. Пусть это и создает схожесть с игрой Эрика, но фишка слишком хороша, чтобы отказываться чисто из-за этого. Один фиг childstory будет сравниваться с stardew))

Во-вторых я занялся перками и системой получения уровня.

Теперь, выполняя действия Соня будет получать опыт в 7(пока что) категориях:

1) Сыроварение

2) Фермерство

3) Собирательство

4) Боевой опыт

5) Шахтерство

6) Маркетинг

7) Готовка

И я хочу, чтобы каждый уровень игрок выбирал, что он хочет получить, какой активный или пассивный бонус и какие рецепты.

Пусть моя чилстори 2 станет реиграбельной в этом плане. У Эрика было 10 перков на выбор? Я постараюсь сделать 35. Посмотрим, не скажется ли это на качестве их реализации. К выходу демки будет сыровато, но попробовать точно можно)))

Плюс, добавил новые треки и звуки, их спойлерить пока не буду.

Кстати, до конца конкурса артов 20 дней, а до выхода демки 31.

Я стараюсь успеть.

И вы давайте участвуйте в конкурсе, кто еще сомневается)))