📆Отслеживание прогресса и планирование разработки в IMS Creators📆
Дорогие разработчики, как опытный мастер перед началом сложной работы, вы знаете: важнее всего — четкий план и надёжные инструменты. Наше новое обновление создано именно для этого. Теперь отслеживать прогресс, планировать этапы разработки и работать с игровыми механиками станет проще и удобнее.
Все подробности: https://ims.cr5.space/ru/blog/70-2025_07_31_tracking_progress
ChildStory 2.Say Cheese! Devlog-226 день
Неплохо, я много всего важного доделал. Так теперь сон завершает день, как в stardew, так как это имеет большое влияние на геймплей и ритм. Пусть это и создает схожесть с игрой Эрика, но фишка слишком хороша, чтобы отказываться чисто из-за этого. Один фиг childstory будет сравниваться с stardew))
Во-вторых я занялся перками и системой получения уровня.
Теперь, выполняя действия Соня будет получать опыт в 7(пока что) категориях:
1) Сыроварение
2) Фермерство
3) Собирательство
4) Боевой опыт
5) Шахтерство
6) Маркетинг
7) Готовка
И я хочу, чтобы каждый уровень игрок выбирал, что он хочет получить, какой активный или пассивный бонус и какие рецепты.
Пусть моя чилстори 2 станет реиграбельной в этом плане. У Эрика было 10 перков на выбор? Я постараюсь сделать 35. Посмотрим, не скажется ли это на качестве их реализации. К выходу демки будет сыровато, но попробовать точно можно)))
Плюс, добавил новые треки и звуки, их спойлерить пока не буду.
Кстати, до конца конкурса артов 20 дней, а до выхода демки 31.
Я стараюсь успеть.
И вы давайте участвуйте в конкурсе, кто еще сомневается)))
Привет! Сегодня продолжим наш цикл разработки рогалика на Gamemaker. Тема: "Состояния игрока и смерть персонажа".
Читаем свежий репорт Video Games Insights по вишлистам Steam в 2025 году
Как то увлеклись разработкой и не делились новостями.
Вот к примеру один из роботов, с которым вам придется не раз столкнуться во время игры.
Как-нибудь в другой раз расскажу о геймплее и цели в нашей игре. Пока что наслаждайтесь
Добрый день дорогие друзья, сегодня я снова тут что еще немного рассказать о нашем проекте.
Сегодня еще поговорим о нашем главном герои, если вы заметили в одном из предыдущих постов у нашего главного героя одна из конечностей заменена на механическую. Так сложилось что по сюжету он лишается одной из рук и чтобы восстановить свою мобильность придумывает данное устройство. Данное приспособление подходи для любого стиля игры ведь вы можете:
Вот небольшая зарисовка он нашего художника как все это у нас крепиться к нашему ГГ. Следите за нашим проектом и до следующей недели)