Итоги года с IMS Creators 🚀
Друзья, 2025-й был просто огненным! 🔥 Мы выпустили более 20 крупных обновлений: начали с наведения красоты в интерфейсе, а закончили мощнейшими инструментами для сценариев, левел-дизайна и дебага.
Мы превратили IMS Creators в полноценный пайплайн: от первой идеи в ГДД до экспорта данных прямо в движок.
В статье вспомнили главные вехи года и, самое интересное, поделились грандиозными планами на 2026 (спойлер: там про Desktop-версию, AI и готовые плагины для Unity/UE/Godot!).
👉 Читать итоги года и планы: https://ims.cr5.space/ru/blog/90-2025_12_30_year_results
С наступающим! Спасибо, что вы с нами! 🎄✨
В Новый год с новой энергией!
Хотим поздравить всех с наступающим новым годом и поделится небольшой статистикой и инсайтами от нашей команды.
В октябре у Protocol: Terminate появилась страница в Steam. За, чуть больше 2х месяцев игра набрала более 15 тысяч вишлистов. Много это или мало? Судить не нам, конечно. Но мы замечаем определённый интерес у аудитории и это не может ни радовать. Конечно, мы хотим успеха для проекта, это ведь наше детище, которое мы разрабатываем больше полугода. Но также, мы хотим знать, что людям будет интересно в это играть, и они не просто купят игру и забудут о ней.
Сформировался пласт аудитории, пусть пока небольшой, которая пишет нам, даёт обратную связь и в том числе помогает понять некоторые вещи. Недавно, например, мы запустили опросник, который позволяет игрокам получить доступ к будущим плейтестам автоматически.
Сейчас мы активно готовимся к демо, поэтому не всегда есть возможность отвлекаться на то, чтобы сделать красивую гифку. И нам, к сожалению, пришлось отложить идею о новом трейлере. Но сейчас для нас очень важно бросить все силы на разработку и сосредоточится на ней, чтобы собрать фидбек игроков и скорректировать выбранное направление.
После демо, также предстоит много работы с обратной связью и создание новых локаций, роботов, перков, контента и всего всего, что в планах. А в планах очень много :) Спасибо за вашу поддержку и обратную связь и счастливого нового года!
А сегодня мы поговорим про то, почему одни игры воспитывают взаимопомощь и доброту, а другие учат быть токсичным :D
Сегодня мы поговорим о том, почему молчаливые герои до сих пор актуальны. Но как этот нарративный приём использовать грамотно?