Цифровые миры видеоигр давно стали социальными площадками, где проявляются самые разные стороны человеческой натуры. Замечали ли вы, что в одних играх случайные команды ругаются и обвиняют друг друга в каждом промахе, а в других — молча помогают подняться, делятся ресурсами и благодарят в конце миссии? Эта разница не случайна. Она заложена в самой ДНК игровых жанров: соревновательных (PvP — Player versus Player) и кооперативных (PvE — Player versus Environment). Попробуем разобраться, почему PvP-среда часто становится рассадником токсичности, а кооперативные игры, такие как Deep Rock Galactic, выступают неожиданными тренажерами социальных навыков и хорошего отношения.
Скриншоты из Overwatch 2 и Warframe - двух игр в похожих жанрах, но в одна pvp, а другая pve
PvP-игры, особенно в жанрах MOBA (Dota 2, League of Legends) и конкурентных шутеров (Counter-Strike, Valorant, Overwatch в соревновательном режиме), по своей сути создают среду высокого напряжения. Вот ключевые факторы, питающие негатив:
Пример из MOBA: В Dota 2 или LoL игра строится на сложной синергии ролей. Если керри (основной наносящий урон) погибает в ключевой момент, он может обвинить саппорта (помощника) в том, что тот не поставил вовремя вард (приемник) или не использовал способность. С поддержки быстро перекидывается обвинение на лесника (другую роль), который «не создал давления». Цепочка обвинений запущена, и к 10-й минуте игра превращается не в битву с противником, а в войну внутри команды. Коммуникация сводится к пингам «?» на месте смерти товарища — универсальному символу токсичного недовольства.
Скриншот из Dota 2 (2013):
Пример из шутера: В CS:GO или Valorant, где важна экономика команды, покупка не того оружия или неудачный размен в пистолетном раунде могут вызвать волну негодования. Игрок, погибший первым, часто начинает в деталях разбирать действия оставшихся в живых, отвлекая их и создавая атмостуру недоверия. Командная работа ломается под грузом взаимных претензий.
Скриншот из CS 2 (2023):
В кооперативных играх уравнение кардинально меняется. Игроки больше не враги друг другу — они союзники перед лицом внешней угрозы, контролируемой искусственным интеллектом. Это перестраивает всю социальную динамику.
Игра Deep Rock Galactic от студии Ghost Ship Games — это хрестоматийный пример того, как геймдизайн может поощрять позитивное взаимодействие и гасить конфликты. Дварфы-шахтеры корпорации «Deep Rock Galactic» спускаются в procedurally generated пещеры опасной планеты Хоксес IV. Игра не просто разрешает кооператив — она требует его на фундаментальном уровне через взаимодействие классов:
Скриншот из Deep Rock Galactic (2018):
Конкретные примеры взаимодействия:
Игра поощряет доброту на системном уровне: можно делиться боеприпасами из саплая, а самая частая фраза в чате после завершения миссии — «gg» (good game). Даже неудачная миссия часто завершается смехом над абсурдной ситуацией (например, когда бурильщик случайно взрывает всю команду динамитом), а не поиском виноватого.
Кооперативные игры вроде Deep Rock Galactic, L4D2, Warframe, Monster Hunter учат ценным социальным и управленческим навыкам:
Скриншот из Left 4 Dead 2 (2009):
Люди не становятся токсичными от природы в PvP или ангелами в PvE. Речь идет о том, какие поведенческие паттерны поощряет или наказывает игровая система. PvP-игры, особенно в высокоранговой сфере, часто непреднамеренно создают идеальный шторм для проявления худших черт: высокий стресс, конкуренцию за статус и ощущение, что другие люди — это препятствие на пути к твоему успеху.
Кооперативные игры, выстроенные вокруг взаимозависимости, показывают другую модель. Они доказывают, что совместное преодоление внешних трудностей может быть не менее, а то и более увлекательным, чем победа над другим человеком. Они напоминают, что даже в виртуальном мире базовая человеческая солидарность, взаимовыручка и благодарность за хорошо выполненную работу приносят глубокое удовлетворение. В конечном счете, такие игры — это не просто развлечение, а маленькие социальные эксперименты, демонстрирующие, что когда мы играем друг с другом, а не против друг друга, мы можем создавать куда более приятные и конструктивные сообщества. Как говаривают гномы Deep Rock: «Никогда не оставляй дварфа позади!» — и в этой простой фразе заключена вся философия успешной кооперации.
Peace!
Статью подготовил Oliver Orangers специально для ims.
Ссылка на vk: https://vk.com/oliora
Ссылка на telegram: https://t.me/oliver_orangers