А сегодня мы поговорим про то, почему одни игры воспитывают взаимопомощь и доброту, а другие учат быть токсичным :D
Урок 14. Лвл-дизайн в roguelike на примере TBOI, ETG и Hades
А сегодня мы поговорим про то, как улучшить свой скилл в лвлдизайне на примере лучших рогаликов!
Урок 13. Фрагменты, выпадающие после смерти противника
Ну что, посмотрим как разлетаются кости наших противников? Тема сегодняшнего урока - Фрагменты и их значимость в геймплее.
А теперь мы поговорим про ошибки и провалы в геймдеве:
ヽ(°〇°)ノ
Многие индюки меня спрашивают, зачем вообще они нужны индустрии и можно ли добиться успеха в этом ААА мире?
Отвечаю одной статьей на оба вопроса :3
Бу! Испугался? Не бойся, я твой друг! Я расскажу про то, как сделать свой хоррор еще страшнее!
Урок 12. Игровой интерфейс
Пум, пам, разбираемся в том, что такое игровой интерфейс и как его не запороть в своей игре!
Урок 11. Состояния и смерть персонажа
Привет! Сегодня продолжим наш цикл разработки рогалика на Gamemaker. Тема: "Состояния игрока и смерть персонажа".
Я возвращаюсь в привычный режим. И решил разобраться в самом любимом многими игроками жанре. В рогалике.
Как развивать игровые механики, чтобы игрок не заскучал?
Ответ на этот непростой вопрос в новой статье! :)