Article
XG
Xtra Gamer
12/25/24
Дизайн исследования аудитории и скрипт опроса

Автор: Ярослав Шалашов

Ссылка на предыдущий пост: https://cr5.space/h/ru-issledovanie-auditorii/post/3


Продолжаем копать информацию для Lessaria: Fantasy kingdom sim.


Уже есть 4 респондента, нам нужно их опросить. Как сделать опрос? Главное. Не будем спрашивать их о будущем. Исследуем только прошлый опыт в деталях. Будто в темноте с фонариком погружаемся исследовать коралл. Трудно, но интересно.


По сути, у нас есть некоторая база из хотелок заказчика и общего опыта взаимодействия с играми.


Разобьем игровой опыт на составляющие. Из чего вообще состоит игра? И добавим кое-что еще.


1. Сеттинг. Эльфы, роботы, постапокалипсис. Все любят разное. Есть статистика. Фентези популярнее космоса. Поэтому World of Warcraft такой массовый. Поэтому не случилось похожего успеха в других вариациях.


2. Геймплей. Он же игровой процесс. Из чего состоит "игра". Игровое поведение у человека вшито на уровне биологии. Это наш способ познавать мир. Мы получаем кайф, когда достигаем результата. Сложность — создать "интересность" в игре.


3. Графика и визуальный стиль. Основная информация об окружающем мире поставляется нам через зрение. Ощущения от визуала в игровых проектах часто ключевые. Однако по одежке лишь встречают. Хорошие игры богаты и на другие составляющие.


4. Сюжет и история. Часто не нужны соревновательным играм совсем. У Counter-Strike его нет и нормально играется уже десятилетиями. Но у нас-то про фентези-королевство. Чтобы строить город, нужна причина. В Majesty она была — там всегда противостояние силам зла.


5. Звук и музыка. Часто ставят на последнее место. Дает дополнительные процентики к классности ощущений. Как нажимаются кнопки, открываются меню и какие голоса у персонажей. Мелочи, вроде, а на общий уровень восприятия вполне влияет.


6. Удобство. Иногда кривая механика управления может сломать вообще все восприятие от игры. А иногда садишься и настолько приятно все сделано, что даже и думать не приходится. Переходишь в состояние потока.


7. Глубинные психологические и нейробиологические аспекты. Обосабливаем эту часть. Если точно знать, куда мы целимся в психику и как используем знания о теле, восприятии и мозге, то шансы на успех растут.


7 блоков готовы. Теперь нам нужны вопросы под каждый из них. А это уже дело техники. Создаем самостоятельно и просим помочь GPT и Bard. Вопросы положил удобно в Notion. Тут будет вся карточка нашего проекта. Реалити есть реалити.


А вот и ссылочка на скрипт опроса: https://sumptuous-croissant-8f5.notion.site/Lessaria-b2eea0c5542341f49f2048728b65cc38?pvs=4

Comments